こんばんわ。少し時間が空いたのでちょっと気分転換に更新します。

今までにメダルゲームに関する記事とかを書いてたんですが、

よくよく言われるメダゲーという何の得もなく無駄な時間を過ごしているだけの趣味とか。

例えば1日中メダゲーやってる人は下らないとかよく言われるのだが、

趣味は人それぞれだしおかしくない趣味だから同じ趣味の合う人が来てるわけですし。

まあ、メダゲーが下らないと思ってる人とかはほとんど経験したことがないのが多いです。

俗にいうスポーツ関連のニュースでよく知らないのに叩いてるヤフコメみたいなもんです。


何故こう言った文章かは、自分と同じメダゲー関連の記事書いてる人が非難されてるのがあって、

いったいどういった気持で書き込んだのか、その主はどんな気持ちになっているのかと。



ブログというものは自分のやりたいことなど好きに書いていけばいい。

只、年が経つにつれてブログの需要は減っている事実。

フェイスブックやスマートフォンの流行により昔ほどの閲覧者がいなくなったのは、

さすがにブログの衰退期から今後もどんどん更新してく人は少なくなっていくのだなぁと

時の流れは悲しいものです。




~~~~~~~

さて、話をタイトルに戻して、


皆さんはeアミューズメントパスというカードをご存じですか?


登録するだけで預けから簡単に移行できる

休日などの引き出し制限を無視できる(正し直接払い出しは除く)

機種によっては無料で挑戦権やJPを獲得できる

一定のポイントを集めるとメダルが直接貰える

自分と言う存在をランキングでアピールできる(まあ大抵あだ名でしょうが)




週に頻繁に行く人達なら手持ちに欠かせない重要なアイテムです。



そんなアイテムを‥落としました。

やってしまった‥(悲)

しかもコナミゲートで登録していたカードは一番古いデータという詰み状態。

‥まあ最近更新していなかった理由の1つでもありますが、

それと別に最近はスロットの世界にものめり込まれそうになってきました。




とりあえずメダル記事の報告でした。


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ボーナススピン  1700倍とかいうロマン。

しかもMAXが5BETしかできないというさすがラウワン。

ちなみにこのメダルはその後闇の中に消え去りました。





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eパスなくなった途端にこれである。

87枚賭けのハニーエイトボーナス3連チャン(7800枚)

しょぼいと思ってもラウワンという親子たちも遊ぶ内部環境では十分でしょう。







おまけ パチスロ編



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自分はスロット屋とか行っても8割方はアナザ―ゴッドハーデスしかやりません。

この機種は初めてスロットでプレイして以降、これに勝るものがないという感覚に浸ってしまう。



開幕126G  ハーデスの槍→PGG

ベル50G ベル80G ベル150G

ベル150G消化中に冥界の扉→PGG

犬50G 犬70G 犬60G

ATヘルゾーン 犬70G 犬80G

ATリールロック2段階  冥王図柄  ハーデス100G

AT中最大上乗せ 50G(中段リプレイ)



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2回目のPGG終了時点。

この後、引き戻しが3回。

犬90G 犬110G 犬60G 最終的に4823枚。




132G 当選 

チャンス目からプッシュ→プルート移行

ストック1個付き


106G 当選

黄3連?斜上黄からの当選

ベルセポネ200G+上乗せ
が多々あり950枚近く。純増良かった。




268G 当選

地獄目からの当選かはしらないがハーデス当選300G

途中でハーデスステージ移行→中段リプレイ50G→数G後


2016-09-25-174352.jpg


全回転フリーズの555当選。

今日は相当運が良すぎるんじゃないか‥

いつもはPGG1回引くか引かない程度なので相当恵まれてるのではないかと。




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超ハーデス引いた結果がこれでした。

とにかく継続率が狂ってた。でもコンボフリーズは1回だけ。そして申し訳程度の10G。

これが最初のGと繋がっていたらなぁ‥




この間


AT中ジャッジメント2回  犬70G 犬90G

上乗せ多々あり

ハーデスの槍+デカプッシュ 100G




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この後はストックありませんでした。


支出回収 +12136枚

総計なら余裕で万枚でしたが、分離しているのが残念。

ちなみに初万枚がこれでした。





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2016.09.26 Mon l メダル考察 l コメント (0) トラックバック (0) l top



前年記事 http://growmaples.blog.fc2.com/blog-date-201503.html




お久しぶりです。2カ月近く更新を空けておりましたが、別に記事のために時間掛かってたわけでないです。

色々と自分のことを振り返っていたり、今何のために生きているのかと放心状態になってたりしました。

自分が今背負っている問題があって、それがいまの2016になっても解消されるか悩んでます。

いまはこうやって何の変哲もなくブログ更新とかしてますが、

いつでもブログ更新が止まってもおかしくないと思ってくれていたら助かります。

解析とか見てたら2カ月放置しても1日70近くの方々が見てくれていることを考えても‥





後、何件かコメントの中で、「メイプルストーリーを復帰するのは何だったのか」と言われました。

※これについては反転していただけると記事が表示されます。興味無はスルーでどうぞ。




単刀直入に言うと、復帰を決断した後に何度も起動をしていたのですが、

アップデート後にメインファイルが開かず起動することができなくなりました。

タスクマネージャーには出ているので起動はしてるのですが画面に出ない状態。

んで、何度もアンインストールし直したんですが全く改善する見込みがなく、

最も厄介なのは自分の使ってるPCはメモリ増強ができないという薄型パソコンの上、

インストールしている間にCPUが限界に達してフリーズして強制シャットダウンされるという

これほどメイプルは重くなってはどうしようもないと呆れて放置している状態です。

PC買えよと思ってるでしょうが、ぶっちゃけ言うと開き直ってしまってる感じで、

verのアップデート詳細とか見てますが、ここまでして付いていく必要性がないと思い諦めました。

あずさサーバーで関係を持っていた方々には本当に申し訳ありませんでした。

たまにネットサーバーとかで遊びに来るかもしれませんがとりあえず活動停止させていただきます。

格好悪いですが、メイプル復帰に関する記事を削除させて頂きます。

これからは、メダルゲーム記事を中心に活動させて頂きますのでご了承ください。






メダルゲーム9選
※は高齢者集落地帯(通称いつもの)
*は最も満席になりやすい機種(荷物放置してると呼掛けられる可能性大)
 





マリオパーティふしぎのチャレンジワールド 四天王


ツナガロッタ※*


バベルのメダルタワー※* 四天王


カラコロッタ2※


ジュエルクライマー


G1ビクトリーロード※ 四天王


ギンガ―ン 四天王


フォーチュントリニティ2※*






各種評価‥例え


ストレス度‥このゲームに対してイライラしたり台パンする原因

煽り度‥心の中でこいつ喧嘩売ってるなと思う感じ

期待の裏切り‥上げて落とす、正に外道

ハイエナ‥誰かが終えた後に確保するとメダルが増える

落ちの悪さ‥エッジが高い/横穴が広い/投入が糞など

掌返し‥でもやっぱり最高、嬉しい感情がある神ゲー











マリオパーティふしぎのチャレンジワールド


ストレス度★★★★★
煽り度  ★★★★★
期待の裏切り★★★★★
ハイエナ☆☆★★★
落ちの悪さ☆☆☆☆☆
掌返し☆☆☆★★


個人的にはなんだこのゲームは‥

前年のホルカトルカやヒョーザンを上回る糞っぷりなのか。

圧倒的な通常ゲームの糞っぷりであり、メダルの返却率がとてつもなくひどい。

通常ゲームはカラコロッタに似たOUTポケットに入るまでゲームが継続する仕組み。

だが、其方と違って常に発射されるボールの軌道が固定されており、

その軌道になるポケットにしか入らない。

そしてカラコと違うのは、1球毎に入ったポケットがOUTになるというもの。

賢い人ならお察しだが、同じ所にしかポケットが入らない(たまにバウンドするが)

つまりOUTばかりのところにボールが集まる上に、

軌道によって終了というのが大体分かるひどいゲームなのだ。

そして通常ゲームは6種類あるのだが、

その内半分近くはBETした1倍の返却すら困難なうえに、

JPCに進むためのサイコロを獲得をするために最低30BETは必要という

マリオという幼い子供達によろしくないハイリスクゲーとなっている。

中にあるメカクッパから逃げろという完全地雷ゲームがあるのだが、

こいつをハイベットしたプレイヤーならこの気持ちわかってくれるでしょうか‥

セーフという露骨+5部屋以降のゴールしない+10部屋進んでもゴールしない

そしてゴールしないと配当0という鬼畜っぷりは怒りを底上げするだろう。


もしこのゲームをプレイする方々がいるのなら、

通常ゲームは初級中級をお勧めします。


初級:

オプクを釣りあげろ‥?に入るほど有利 配当0.5倍は期待できる
トランポリン‥?に入るほど有利 ボーナスに入っても180個ボーナスは期待できない

中級:

3ビンゴ‥いかに8ラインカードを発動させれるか 連発すれば配当4倍ほどの期待値
あにまだま‥唯一全消し期待度のあるゲーム 管理人曰く一番お勧め 全消しでも10倍


上級:

砂漠送葬‥配当が全く安定せず一番サイコロ獲得率が低い でもかなり続けば‥?
メカクッパ‥激アツというのは店員側にとってのメダル養分チャンスという意味 連発は死
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エクストラゲーム:

100円投入でサイコロ×1個確定+このゲームに挑戦できる。

最初に同じポケット2連続入賞で配当1倍 3連続入賞でEJP(恐らく配当5倍)という嫌がらせ。

最悪外れても配当0.2倍が保障されるが、ゴールが近い以外でするのは無謀だろう。





ハナチャンを倒せ!

ジャックポットチャンスに進むための最後の門番及びストッパー。

ちなみにここに到達するには100マス必要なため、精神的にキツイ。

ルールは通常ゲーム中に芋虫の体力を0にすると権利が貰える単純な話だが、

この間だけ、ボール発射タイミングが大きく変動する(つまり調整でOUTにできる)

後1回で倒せると思って油断してると見事に壊してくるので過度な期待はせず。

JPの配当が高いほど突破率が低いのと、しょせんP/0なので無理なときは無理です。


後、アナウンスが非常にうざいので注意。カラコ2のあざとい巫女と同様路線





ジャックポットチャンス


ここに到達するまでにどれほどのメダルを犠牲にしたか‥でもついに。

30球発射して18球それぞれのポケットに入るとジャックポット確定。

最後の10球で特別ポケットが出現してそこに入ると+4球(最大+12球)とチャンスアップ。

外しても、違うポケットに入る度にJP配当の1%を獲得できる(JP2000なら20枚)救済

‥とりあえずこれを見てほしい

~~~~~~~~~~~~~
アニマロッタ JP確率        約19%(物理)

アニマロッタ +10球JP確率   約35%(物理)

チャレンジワールド 30球抽選  約0.03%(物理)

チャレンジワールド 34球抽選  約0.15%(物理)

チャレンジワールド 38球抽選  約0.5%(物理)

チャレンジワールド 42球抽選  約1.44%(物理)

マリオのコロコロキャッチャー2   約5%(物理)


~~~~~~~~~~~~~

これはひどい‥‥


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何故取れたし。

ちなみにJP獲得後はプレミアムゲームとかいうのに挑める(90枚近く貰えた)

そしてこの後養分になった模様。 










バベルのメダルタワー 


ストレス度☆★★★★
煽り度  ☆☆☆★★
期待の裏切り☆★★★★
ハイエナ☆★★★★
落ちの悪さ★★★★★
掌返し☆☆☆☆★


セガ開発からの新作であり、高齢者独占ゾーン。

システムとしては非常に面白く、そのインパクトでプレイ中毒が絶えない。

そのために常に満席が多く下手すると夜まで待たされる人気機種。

だが、メダルの効率としては過去最低レベルであり、大抵赤字で終わる。

JPCで塔を建て、そしてその塔を落とすまでの道のりが険しく、

最も塔の重さにより落ちの効率が悪く、横穴による押し出し低減の罠。

そしてスロットとしての当たりが壊滅的であるのも赤字である1つ。

簡単に言ってこのゲームをプレイする目的の大半は、

自分で建てたタワーを払い出し口にドカーンする快感を得るゲーム。

さっきも言った通り全くもって進まないため、途中でやめる人多いです。

だからと言って、ハイエナは何故かできない(すぐにエナられるから)。

JPCはボール10個落として挑めるのだが、

いかに長い間ボールを維持して一定間隔でJPCにチャレンジできるかと、

JPC中は倍率upにメダルを費やすか次第で効率が変わるかがカギとなる。

単純にストレスの溜まる原因は別にゲーム自体が糞というわけでなく、

この圧倒的落ちによってタワー自体が役に立てないどころか妨害になるところ。

タワーを倒すだけなら1回目だけ高く建てて、後は放置で押していくのが得策。

メダル効率を考えてる人は、このゲームをやるなら他のをやることをお勧めする。



どうでもいい知識

スロット 青:空気(判定隠赤保留なら赤同様) 

      赤:ボール1個払い出し(パープルジュエルと同じ役割)
 
      虹:体感8割で777 残りは赤保留同様


リーチ 8割役に立たないので気にしない事。稀にくる全回転リーチもボール濃厚。


マウンテンジャックポット:250枚以上達成 恩恵は×3欠片1個  放置15連チャンあれば達成できる

スカイジャックポット:500枚以上達成 恩恵は×4欠片1個 ここからは放置での到達はそうとう厳しくなる

ギャラクシージャックポット:1000枚以上達成 恩恵は×5欠片1個 大抵は倍率upさせないと到達不可

ブラックジャックポット:1000枚 1回目の抽選で3連続終了ポケットに入賞(確率はビッグバンJPより下)


1000枚以上からはフィールド払い出しになるため、ここからはタワーの押し出しには役立つ。

ちなみにタワーエラーが起きた場合は、最初からフィールド払い出しになるため、実質其方のほうが増える。

一定以上ボールがフィールドにあると、その数が下らない限り以降のボールはダイレクトになる。




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2016.08.25 Thu l メダル考察 l コメント (0) トラックバック (0) l top