ms.png

※見た目はこんな感じですが、公式なので反転させました
後負けたせめてもの抵抗



つい先日にうちのマイホにマジカルシューターが導入されました。(以下MS)

代わりに、名称はよく知りませんが、カヌーの競馬みたいな台が撤去されました。

何故名称が知らないかと言うと一度も触れたことがなかったからでした。


MS自体は、ある程度知識はあったんですが、その頃からクソゲー臭が漂ってたのもあったのと、

アニマロッタ4の新作が近々導入されるなどの新着のほうもあってそこまで気にしてはいませんでした。



さて、本題ですがそのマジカルシューターをやってみてわかったことをとりあえず書いてみました。

※残念ですがまだカメラなどの導入ができないためSS無しでお送りしようと思います。



このゲームを知るために、メダルを20000枚を使いました。

ちなみに、メダル2万枚は、現金でいうと大体3万5千~4万てとこでしょうか‥

それだけあれば食べ放題、欲しいものはほとんど購入できる金額ですね






IN 20000
※メダルをこの台に注ぎ込んだ枚数 戻って来た枚数
OUT 20000

※投入して消えた枚数 

グッバイ2万枚‥





感想


まずこのゲームは、

単刀直入に上からボールを落として狙ったポケットに入れるゲームという認識でおk

超ハイリスクハイリターン

放出と回収のあきらさますぎる非常に姑息なゲームバランス

申し訳程度な技術介入だがそれもほとんど意味を持たない

BETは1~50とこの時点ならそこまで大赤字にならないんじゃ‥と最初は思ったが、

これが1回発射する毎に要するわけであり、

実際は1ゲームにBETの10倍以上を必要とする


ちなみに、通常は3つのゲームを選択できるのだが、


初級のスロット


超糞ゲー。揃うまでに何十倍の投資が必要。

予告がほとんど意味を持たない上、ほとんどハズレマス

初心者に騙される超絶罠。

最高配当は100倍だが、それが揃うかもしれない特別なチャンスの発生率が‥



中級の神経衰弱


インフィニティリングズのレスキューヒーロー再び。

同じ図柄を3つ揃えると配当が貰え、10回継続する毎にボーナスが貰えるのだが、

最低配当があまりにも低く、最高役でも50倍としょぼい(SPカードによるオッズ10倍などもあるが)

何より、ほとんどのカードが最低倍率を占め、高配当カードはめったに出ない上に、

1つ出てしまうと無駄な割合を満たしてしまいゲーム終了になりやすい。

7回引ける猶予があり、それまでに3つの図柄を揃えないと死ぬので、

継続ボーナスでも引けない限り赤字覚悟の鬼畜リスクを背負うことになる。



上級のビンゴ


唯一マシな部類であると思いたい。

配当に一番夢があり、倍率オッズも出やすく(斜めでビンゴすると配当アップ)

3ライン以上でビンゴすると低ベットでも軽く100倍以上も難しくない。

しかしこのゲームで一番問題なのは、

どの方向に狙って撃っても決められたところに嵌まる出来レースと、

ホルカトルカを超える煽り+ストレスをマッハに抱える台パンゲーだということ。

まず考えてほしい。





×××○○×??○○○

こういう配置があるとしよう


×はハズレ
?はルーレット(リプレイ)
○は大量獲得おめでとう


発射する場所が左右に動いており、自分の好きな方向に撃てる。

さらに×に入っても、あと2回も撃つ猶予があるとする。

これ右に発射して3回とも○に入らないわけないですよね(笑)


その常識は通用しません。

面白いようにハズレに吸い込まれます。

そしてこの時点で大きな投資が無駄になります。

もうね‥このパターンでハズレで台パンの繰り返しですよ。

誰ですかこんな糞みたいなシステム考えたの。







ボーナスゲーム


3つの通常ゲームで低確率でボーナスステップが出現します。

それを無事に獲得できると進めるステージです。

最初の記事でハイリスクハイリターンと言いましたが、

このステージからがハイリターンの容量を喰っているラインです。

通常時がメダルを吸いこんでいたのもあって、

ボーナス時は他のメダゲーと違ってBETに対してかなり見返りが大きくなってます。

ここで、JPステップを集めれるわけですが、

ここでも出来レースがあるため、内部によっては単発もありえることくらいですかね。

2セット以上続けば、低ベットでもそこそこのリターンになって帰ってくるので美味しいです。

大抵ここでJPCも獲得できることが多いです。

今の時点ではボーナスは3つ確認されてます。


スゴロク‥配当低めな上にOUTに4回入ると終了。JPステップが獲得漏れしやすい。


敵を殲滅‥一番安定してるが、コンプリートボーナス無しだとそこまで増えない。
       途中で継続終了のオッズアップチャンスがある。2倍以上に入ればかなり強い。

烏賊を倒せ‥殲滅よりも簡単に撃破できるが、倒す時間の猶予が短い。
        一番期待値が高いが、露骨に敵に当たらない上に潜水中は判定無し。
        継続終了のオッズアップチャンスで2倍以上は非常に心強い。


これらのステージは、6ステージまで存在し、最大で6つのJPステップを獲得できるチャンス。

だが、平均的には3ステージ到達くらいが現実。ステージが進むごとに終了率大。








JPチャンス


ボーナスゲームでJPステップを5つ溜めると挑戦できる。ここで複数ストックも可。


ゲームシステムは、完全なパ○ドラ

何も説明する必要性無し。

HP0にすれば勝ち。HP割合ダメージを削る毎にメダル獲得。

他のメダゲーのJPCと比べると圧倒的にJP期待値が高い。

大半のゲームはハズレが100とかだし‥まあ。

ちなみにボスが3種類いて、それぞれJP枚数が違う。(価値は★で振り分け)

勿論★MAXが選ばれてそいつを倒すと大量獲得でウハウハ。

だが現実は★MAXはなかなか選ばれない。



★3ボス


選ばれると結構悲惨。最低価値のこともあり、撃破率は一番高い。

撃破恩恵はJPボール100球(1BETでも200枚くらい)

挑戦にJPステップを2個消化(3つは次回以降に温存)



★4ボス


最も選ばれやすい敵。それでも配当はBETに対して★4でも充分すぎる。

撃破恩恵はJPボール160球くらい(1BETでも300枚くらい)

挑戦にJPステップ3個消費(2つは次回以降に温存)


★5ボス


メダゲーでいうJP。配当はさすがといったところか、文句なしの枚数。

だがこいつはHPがかなり高く、大連鎖しないと倒すのはやや困難。

HP目前でやられる最悪な結末を最も拝みやすい敵。

撃破恩恵はJPボール260球くらい(1BETでも500枚くらい)

JPステップを全部消費するため、ここで決めれないと結構凹む。



JPCの流れとしては、


球を発射→ダメージ与える→敵の攻撃→味方がダメージ受けるor無効 の繰り返し


パ○ドラと同じ流れで、赤は緑に強く 緑は青に強いなどもある。

相手の弱点の色を多く消せば大ダメージを与えれるが逆だと‥


※ここまで画像あればもっと説明力あるんだけどねぇ。




評価






ゲームシステムとしてはかなり作り込まれてる。

‥が、ほとんどのゲームが前作の使い回し。

JPCに至っては有名なゲームのパクリ。

そしてイライラするストレス性のゲーム。

完全ボーナスゲーム待ちの単純不快さもあり、(通常でも爆発するが即呑まれる)

そのボーナスゲームに到達するまでにとんでもない枚数を消費することも。

BETが1~50と言ったが、成長次第で開放できるのもあるらしいが、

お子様達が多いラウンドワンなどでの高額ベットは正直自殺行為としか言いようがない。

ちなみに、自分が溶かした2万枚は全て40BETでプレイして、

最高枚数は6500枚 JPすら到達できませんでした。(JP獲得したのは18BETで遊んでる時) 

ハイエナがあまり通用しない台。それほどボーナスまでが重い。

リーチ!→別のマスに外れるやらせゲー

スロはメダルを捨ててるようなもの

衰弱は継続ボーナスが5倍→10倍と糞だし

ビンゴは次のカードに10倍オッズorボーナスステップが付くと終了濃厚がほとんど


‥少なくとも団体で遊ぶように楽しめる台ではないことが確実でしょう。

でもまあ、自分みたいな人間が結局は廃人の様にハマっていくんでしょうね‥



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2017.03.21 Tue l メダルゲーム攻略 l コメント (0) トラックバック (0) l top




ブログを初めて更新してから3年ほどお世話になっていた初代テンプレートです。

後期のリピーターにとっては、昨日までのテンプレートが定着してると思うんですが、

これこそが最初の頃から衰退期までお世話になっていたテンプレートです。

気分転換に戻してみることにしました。

1週間程で元に戻しますが、

此方の方がいいと思った方々がいれれば考えます。



3月中に最低あと1回は更新するつもりです。




2017.03.15 Wed l テンプレート l コメント (0) トラックバック (0) l top