パワプロ2016が発売されて数週間が経過しました。

ある程度の情報は掴んでますが、相当出来が良く、リアリティや演出向上。

サクセスが二次元に復活したことで人気とオタクが増加した模様。

ペナントマイライフも30年に延長し、選手育成の見応えもできたし早く購入しないと‥

サクセスについては購入以降今までと同じ感じで更新していこうと思います。







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今更2014の記事とは時代遅れと突っ込んではいけない。


2013と違って2014は現在でもそこそこの値段で売れるからと思ってるんですが、

2014でもサクセス栄冠と面白いので長くプレイすることが多いです。

とは言っても、2013のようなチート選手は作れないのと、正月天才が残念‥


2014の記事は確実にこれで最後だと思うんで、最後らへんに作った選手を紹介。






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オールS+得能24 


よくある肩5人+無二の親友

そもそも自分は、曜日ボーナスらしきものは無視してやってるので、

そのせいで色々と勿体ないことしています。

これくらいは誰でも作れるので終了。







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春の甲子園決勝の日に作ってみた選手

恐らく高校時代の斎藤投手。なんか高校時代のフォームがあるとか探したのだが結局諦め。

相当強いステータス。ガソリンタンク抜け。尚2016の能力は‥








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無双守護神育成

天才は特に影響なし。むしろ変化が増えて厄介になったし、二刀流時こいよ‥

名前は単にノーリセットでこの名前だったから。

最初は、打たれ弱いあの頃にしようと思った結果、変化量が上がり過ぎた。

まあ、無双ならこれくらいにしても罰は当たらない。

でも、現在の日本投手で総変22は只の化け物。

余談だが、山口の金得イベントは成功さえすればかなり高確率で付く(大抵2回目で死ぬが)







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個人的に好きな能力の中継ぎ選手

肝心なところで飛翔したり、空気を読まなかったり激怒したりと、色々な選手の複合。

でも能力はなかなか強いし、酷使できたりは評価。

闘志短気ときて実際に存在したらどんな性格かは誰でも分かりそう。

どうでもいいが、今治は四国が元。







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投手でどうしても作りたかった。


サウスポー170怪物球威選手

特殊能力は空気を読んで、見事に○ばかりの能力揃い。

今のプレイヤーは斜め変化を真芯で捉えられるものはほとんど少なく強い。

Hシュートの組み合わせがなんか気持ち悪いと思う自分がいた。









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お気に入り2強の1つ

猪狩進(全)/友沢(練嘘)/風薙(10年)/軍導(全)/少豪月(全)/姫野カレン(見てる)

オールS100+威圧感という鬼畜難易度

これ何が鬼畜かというと、セットにカレンを入れての達成+博士無しの涙作

デート成功+エンディングの何も無しに何度散ったか。(しかも最後判定が鬼畜)

矢部のイベントで全然来ないし、一度来たら失敗して死にそうになった。

特殊能力沢山よりもこっちのほうが喜びが大きかった。

センス○センス×粘って、付いてるバットを消すだけで有利に立ち回れる。

後はどれだけ早くに5人組めるか、何十回リセットしたか‥

これでS100+特殊能力全部+威圧感とかする人いたらかなりショック‥


さすがにこれ出来た後は震えましたね。悔いはサブポジ不足。









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お気に入り2強の1つ

及び2014最後の育成選手

予め能力予定をメモ帳とかに準備して、堅守型の二刀流が完成しました。

ささやき(全)/チャンスG(全)/ジャスミン捕(全)/オレっち(短止)/ちょりーっす(技変↑)/余は神(神力)

決して強くありませんが、自分にとって文句なしの出来だと思ってます。

リセットは上に劣りますが、予定能力と得能ビンゴで十分。

サブポジは、捕手◎外野手○(外野手でも守備Bと強いです)

野手コツを取らせなかった理由は、単に無しで取りたかった自分の目標のためだけ。

あまり友情5人組めなかって焦りましたがよかったです。












とまあ、パワプロ2014では約1000人近くの選手を作らせてもらいました。

発売された2年前後と時が流れて行くのは早いものです。

発売当初は非難も多く、運ゲーすぎてこの先どうなるのかと思ってましたが、

今はそんなこともなく十分楽しませてもらいました。

VITA+オフラインということもあって、電車やら車のなかでも楽しめまして、

何よりVITAの強みは3DSと違って残量の燃費の良さは本当に感謝してます。

ソフトは3つ4つほど持ってますが、一番楽しめたのはパワプロ2014でした。

コナミさんありがとうございました。これからもシリーズ続けて頑張ってください。

そして次回にまた、パワプロ2016として更新させていただきます。

そしてこのサイトに見にくれている方々も訪問含め閲覧していただき、

本当にありがとうございました。











‥パワポケはもう存在から消えたのだろうか。そっちも楽しみにいつか待ってます。









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2016.05.12 Thu l パワプロ2014 l コメント (0) トラックバック (0) l top




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※ピント合わなすぎ‥ AP呼び出し後だったので上手く撮れませんでした。



04/21(木) 激カザーンをプレイ(夕方頃)。


2段目の倍率は7~9倍と安定。

と言っても、その倍率でも大抵呑まれて赤字になるんですがね‥


3段目は6倍のみホールド。正し、JPC突入によって6倍が解禁されて実質ノーホールド。


SJPCの時点で黒字が確定してた分、どのマスでもよかったんですが、

何故か99枚でのSJPCは、一度も×100倍と×30倍or×300倍に入ったことなかったんで、

そのゾーンに入った時は嬉しかったです。



まあ、99以外では何度も入ってたので、×30or×300入った時は「まあ30倍安定だろう」と内心思ってました。


‥只、いつもよりも2回目の再抽選する間が長かったから何事かと思えば、

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えぐいわ(直球)


綺麗な3並びの数字が表示されてるの見て、周りも相当驚いてたのではないでしょうか。

氷山で20連オーバーすれば聴けるロッキーがここで流れてるのみたらねぇ‥

他のゲームでも結構大当たり経験ある自分ですが、

ここまでド直球な当たりを引くのは初めてかもしれません。

少し前にビッグバンジャックポット当たりましたが、それで16000枚ちょっと。

いかに凄いか‥っていうか相当P/O溜まってたんでしょうね‥







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証拠及び永久保存予定であるアテンダント半券。

どこからどう見てもラウンドワンでした。賢い人なら特定できるでしょうが、

別にそこにいったからと言って、設定良い訳ではありません。むしろ基本負けます。

店員曰く、33333枚が当たったのは自店舗今年初みたいです。

恐らく当分はこの機種は退いた方が良さそうです。
















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G1ビクトリーでも大きめのジャックポット獲得しましたが、

クレジットが4クレなので、実質8000枚ちょっと。

何気にビクトリーチャンス中のレースが変動しやすく、

本気でJP獲らせようとする時は、大穴がワイドに入って来やすいです。

後、レース終了時に出てくる牛みたいなキャラが非常にうざい。













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っていうか、ツナガロッタは全国抽選なので簡単に店舗が暴露されるんでしたね‥

あの有名なメダルブロガーの方もどこで遊んでるのかも分かってしまうという、

正直、自分の店舗公開をOFFにする機能下さい。



ツナガロッタは、他2種と違い、ワンダーチャンス突破が非常に高い。

JP値は、参加人数によって急上昇する。

100人程で1.5倍くらい、200人程で3倍くらいに跳ね上がる。

まあ上がれませんが‥

それより通常ゲームの存在の薄さと、出来レース何とかして下さい。











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カラコロッタ2


コロッタストーンが両方共30ラインボーナスを達成しています。

それなのに、賭けの18倍しか返らないのが辛いです。

ボーナスなければ、24290-12000=12000枚の9倍(白目)

ちなみに、これらで集めたワンダーチャンスは、


9500枚のJPC→9球の2800枚程

14500枚ワンダーチャンス→2つ目まで









更新間空けてすいません。

ちょっと余裕なかったです。





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2016.04.22 Fri l メダルゲーム攻略 l コメント (0) トラックバック (0) l top